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2026/07/23

修改于 2026/07/22 21:44:00

Author: 价值投机王_

AI Focus

指出第三方流水监测覆盖有限、季度流水受产品周期影响且收入有确认递延,强调产品储备与运营能力是长期核心,并引用腾讯2025年游戏业务约占营收32%的数据。

要点总结(来自价值投机王_ 2026-07-22 帖子及评论): - 第三方数据平台对游戏流水的监测存在天然局限:通常只能覆盖部分渠道和部分游戏,无法反映公司整个游戏业务的全貌。 - 季度流水受产品周期影响大:单季度数据会被成熟产品的商业化节奏、新作上线节奏等因素左右,易出现阶段性波动。 - 收入确认有递延效应:游戏收入的确认存在周期性递延,会在一定程度上平滑短期季度波动,不能单凭一季流水下结论。 - 长期看重产品储备与运营能力:对于以高DAU为特征的游戏公司,产品储备和运营能力是业务的基本盘,决定长期表现。 - 评论补充:根据腾讯2025年全年财报,游戏业务约占公司营收的32%,暗含质疑“到底会跌得那么多吗”,提示不要被短期第三方流水数据过度解读。
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发布于 2026/07/22 19:35:00

Author: 大道有形也无形

AI Focus

披露央视曝光乙女游戏中未成年人高额充值与账号买卖的灰色产业链,同时给出腾讯/网易港股分别下跌7.05%/7.39%等市场反应,并分析可能加强实名认证(刷脸/视频)对流水与用户的冲击。

摘要(要点归纳): - 事件背景:作者指出7月21日央视曝光了乙女游戏中未成年人大量充值和“成品账号”买卖的灰色产业链,核心问题是实名认证一旦通过,后续监管薄弱,未成年人保护形同虚设。 - 市场反应:受此影响,港股腾讯跌7.05%、网易跌7.39%,恒生科技指数仅跌约3点但游戏股回调更严重;A股游戏板块也下跌约3%。 - 作者观点:市场担心监管会收紧游戏实名认证和账号交易(例如每次登录需刷脸或视频验证),增加使用门槛与成本,可能导致用户流失和游戏流水下降,因此券商/资金提前抛售相关股票。 - 评论侧重点:评论区意见分歧——有人主张加强人脸实名验证和严格监管,有人提醒国家同时在鼓励游戏/电竞发展并有相关扶持政策,也有观点强调问题根源是未成年人用成年人证件注册或账号交易。总体情绪以担忧监管趋严及其对行业盈利的影响为主。
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发布于 2026/07/22 17:33:00

Author: 胡里奥96

AI Focus

认为央视报道并非全然负面,指出结论更多指向家长与社会管理责任,暗示市场对报道的短期反应可能存在过度。

摘要: - 作者:胡里奥96(2026-07-22),提到今日股市大跌与昨晚央视新闻关于未成年人沉迷网络游戏的报道有关,影响了网易、腾讯、世纪华通等游戏股。 - 作者看完央视全文后认为,报道并非一味批评游戏,结尾几段指出问题更多在家长和社会管理层面。 - 结论:总体基调并不那么负面,市场反应可能有一定过度。
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2026/07/22

Author: 财联社

AI Focus

港股南向资金当日及近5日详细流向(成交额、净卖出规模、两只ETF和多只个股的具体净买卖额及短期持仓提示)。

摘要(财联社,2026-07-20) 要点概览 - 南向资金7月20日成交约1250.74亿港元,较前一日缩量约301亿,占恒指成交额的40.82%(占比仍在四成以上但有所走低)。 - 当日恒指反弹涨逾2%,重回25000点上方;但南向资金整体净卖出约59.62亿港元,其中沪股通净流出约31.65亿港元,深股通净流出约27.98亿港元。 - 虽然近期南向资金总体保持流入趋势,但已连续两个交易日净流出。 - 两只主流ETF遭大额抛售:盈富基金(02800.HK)被抛售约51.85亿港元,南方恒生科技(03033.HK)被抛售约12.78亿港元。 个股资金流向(当日净额,港元) - 大幅净买入:阿里巴巴-W(09988.HK)≈18.64亿;网易(09999.HK)≈14.09亿;美团-W(03690.HK)≈4.72亿;智谱(02513.HK)≈3.10亿。 - 大幅净流出:腾讯控股(00700.HK)≈5.80亿;长飞光纤光缆(06869.HK)≈4.68亿;中芯国际(00981.HK)≈3.81亿。 短期持仓/价格提示(近5个交易日资金动向及当日涨跌) - 阿里:当日涨3.73%,近5日加仓3703万股,短线加速流入。 - 网易:当日涨4.04%,近5日加仓2558万股,短线加速流入。 - 美团:当日涨3.17%,近5日减持79万股,短线以流出为主。 - 智谱:当日跌19.56%,近5日加仓708万股,短线保持流入。 - 腾讯:当日涨3.51%,近5日减持263万股,短线趋势不明。 - 长飞:当日涨8.13%,近5日减持236万股,短线以流出为主。 - 中芯:当日涨3.03%,近5日减持388万股,短线以流出为主。 说明 - 数据受港交所T+2结算规则影响,近5日持仓数据对应为截至两个交易日前的情况。
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Author: 平点金基

AI Focus

基于半年报与市场信号,系统性论证存储芯片与AI长期主线的投资逻辑,列举多家公司业绩倍数与风险对比并给出操作纪律建议。

摘要(要点回顾) - 背景:作者在2026-07-15 发文,指出在美、韩存储芯片股大涨背景下,国内芯片股继昨日大跌后并未反弹而是继续下行,引发投资者恐慌并询问是否抛售。 - 作者态度:以“虎跳峡中坚石”为比喻,强调要有定力和长期视角,不建议因短期波动而割肉卖出,建议“忍一忍,再忍一忍”。 - 经验教训:作者自认历史上多次选中大牛股但过早卖出,归因于目光不够长远、立场不够坚定,强调长期持有的重要性。 - 行业判断:认为存储芯片是朝阳行业,与早期互联网相似,支撑理由包括已披露的半年报业绩普遍亮眼且有持续性。举例称江波龙业绩增长约700倍,德明利虽环比降但同比大幅增长并受股权支付和研发投入影响,整体销售仍旺。 - 当日新证据:收盘后佰维存储发布半年报预告,预计业绩同比增长32–34倍,且韩、美存储芯片反弹,说明国内并非无竞争力。 - 与其它板块对比:作者逐一评估了军工、有色、创新药等板块的局限(军工应收款高、财务风险;有色受制裁风险;创新药需弥补历史亏损且短期利好不代表行业普遍性),认为相较之下芯片更具长期成长性和安全性。 - 长鑫科技(长鑫)IPO论及影响:预测若长鑫上市首日不疯狂,可能带动同类存储股继续上涨;若暴涨则可能产生虹吸效应压制其他个股。长期看价格要稳定仍需企业有过硬产品。 - 人工智能利好:指出阿里“千问”能嵌入国行苹果手机是重大落地利好,手机端的大模型应用将推动AI普及,利好相关板块。 - 风险提示与投资纪律:反对盲目满仓满融(引用一位因听信名嘴满仓满融爆仓的例子),强调个人应根据自身资金能力和买入价位做决策,不该把推荐等同于必须满仓操作。 - 结论与建议:作者坚持不卖出,认为当前下跌是逢低入场的机会(前提是相信AI与存储为长期主线);同时提醒不要盲目杠杆或跟风。 一句话总结:作者乐观看好存储芯片与AI长期趋势,建议在短期恐慌中保持定力、不要轻易割肉,但同时强调风险控制与按自身情况建仓的重要性。
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修改于 2026/07/17 02:41:00

Author: 天下哀霜

AI Focus

以用户规模与UGC生态演化说明‘蛋仔’从竞品冲击中逆生长并构建长期平台化护城河的战略价值。

摘要要点: - 结论:作者认为“蛋仔”是猪场在梦幻之后最成功、最具战略价值和长青潜力的产品,不仅看商业成绩,更看能否把先发优势变成生态与品类话语权。 - 竞争对手:网易(文中称“老大哥”)旗下的“元梦之星”曾对蛋仔发起正面狙击,开局极其强势(上线百日吸引约1.4亿注册),并在画面、手感、功能和运营资源上占优。 - 冲击影响:元梦上线后曾导致蛋仔的商业收入和用户规模明显下滑,大量用户与创作者被迁移;当时市场普遍预期蛋仔会被显著压制或难以保住优势。 - 逆转与复苏:大约三年后,随着竞争降温,蛋仔凭借此前积累的UGC、IP和代际用户循环出现“逆生长”——从2025年Q3开始同比回升,2026年春节收入接近高点,2026年7月月活已稳定过亿。 - 胜出原因(作者观点):蛋仔成功不是仅靠party游戏标签,而是将自己通过UGC转型为中国版Roblox式的平台,借助儿童/青少年群体的支持形成生态护城河。 - 战略意义:对于非第一阵营的厂商来说,吃下这样一个社交+UGC赛道,能成为未来十年乃至更长时间的稳固“粮仓”;对网易而言,尽管在该赛道未拿下话语权,但其积累的UGC经验仍有价值。 - 对行业的启示:先发并转化为生态优势后,连头部巨头(文中暗指腾讯)也难以轻易替代;蛋仔的案例说明平台化、UGC与代际循环的重要性。 - 评论侧记:评论区讨论了其它游戏(如遗忘之海、阴阳师、率土)的表现、网易近年新品的“烟花”现象,以及元梦现在趋于稳定但不如当初火爆等观点。
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修改于 2026/07/17 21:39:00

Author: yuan-1

AI Focus

对‘心动’股价腰斩进行基本面估值推演:预期净利约20亿元、按15倍PE估值对应约70港币,评判市场与基本面脱节。

摘要(来自 yuan-1,2026-07-17) 主要内容 - 作者原本预期股价会按“网易式”路径走:最差可能跌到 ~60 港币,随后好转在 ~70 港币左右徘徊,上攻有难度。 - 但实际走势出乎意料,出现了“腰斩”(股价砍半),令作者感到震惊并自嘲曾预测别人会腰斩的情形竟发生在自己身上。 - 作者把此走势与今年几家业绩下滑的公司相比感到不解,认为本公司(评论中指“心动”)在收入增长、利润和股东回报上应优于那些公司,却被市场同等对待。 评论要点 - 逸修1:也觉得意外,按基本面心动应比那些利润下滑的公司好,结果却表现相似。 - “心动目标价120元”问合理价格,作者回复:预期公司今年能挣 ~20 亿元,按 15 倍市盈率估值大概 ~70 港币,当前价格偏低或合理,但市场感受与基本面不一致。评论者认可作者看法。 核心结论 - 作者对市场在短期内忽视公司相对较好基本面表示不满和困惑,认为按合理估值公司价格应在 ~70 港币左右,但市场把股价压得很低,导致实际损失(腰斩)。
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发布于 2026/07/17 20:12:00

Author: 神采依旧

AI Focus

用网易历史复苏案例说明困境反转路径并判断AI与创新药为未来十年重点行业,同时评估中际旭创短期压力与长期机会。

要点总结(来自雪球用户“神采依旧”,2026-07-17): - 以网易为例说明“困境反转”:2000年互联网泡沫后股价从IPO的15.5美元暴跌逾97、一度跌破1美元,但通过向网络游戏成功转型,2002年二季度恢复盈利,2003年10月股价涨到70.27美元,较低点涨约108倍;段永平2001年约0.8美元买入,最终获利120–140倍。 - 作者观点:AI革命和创新药是未来十年最好的两个产业。 - 对中际旭创(SZ300308)的看法:短期可能继续下跌——上游大规模扩产、算力基建增长、token 价格低导致压力;但长期端侧可能会出现新的机会。 - 结语情绪:投资与人生多为等待,需耐心。
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Author: 价投-行稳致远

AI Focus

论证开放世界/GaaS模式带来的长期变现与爆款概率,给出行业级投资建议与关注标的(网易、完美世界等)。

下面是对该雪球帖子的简要总结: - 核心观点:随着高自由度玩法的兴起,开放世界游戏凭借沉浸式、大体量内容更易形成爆款,2020年《原神》后国内厂商加速入局,2026年迎来新品集中上线的爆发期。 - 投资建议:关注具备差异化产品和长期运营能力的厂商,维持既有盈利预测与评级;重点推荐网易、完美世界,并关注心动/TapTap、哔哩哔哩等游戏平台带来的广告与流量红利。 - 商业模式演进:从传统买断向免费制和海外的GaaS(服务型付费)转变,迭代后的模式更利于持续变现和长期研发投入。 - 成功要素:产品质量和差异化是前提(需满足玩家更高审美与玩法期待);商业化策略需因游戏类型和用户画像定制;有差异化的新游可扩容用户基数并提高单个玩家时长。 - 结论/建议:重点布局内容制作与长线运营能力强的公司,关注即将上线的新游能否通过玩法与变现创新吸引新增玩家。 - 风险提示:激烈竞争与用户反馈不确定、高研发成本与收入周期性以及监管风险。
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修改于 2026/07/20 13:05:00

Author: 东烟晨来

AI Focus

解读网易股价上涨对可比公司估值传导与对心动需三年验证的投资建议,并提醒关注资金性质与新游表现。

摘要(来自 东烟晨来,2026-07-20): 主要观点 - 网易股价上涨被视为资本对长红游戏和游戏产业的信心投票,同时也抬升了行业可比公司的估值(文中以心动 02400 为例)。 - 心动现在需要时间向市场证明自己能达到网易那样的长期优秀表现;作者提醒若买入需有至少三年的持有准备(短期不确定)。 - 总体上作者对未来三年游戏市场持乐观态度,期望像网易这样的公司能持续走长期上升曲线。 讨论要点(评论区精华) - 部分投资者认为需等公司发布财报/中报来确认业绩后再判断股价走向。 - 存在对资金性质的担忧:是否为长期资金未明(有人提到关注“遗忘之海”榜单能否稳住);也有观点认为港股通增量资金影响更大。 - 关于新游“遗忘之海”的讨论:有人认为玩法偏肝、可玩性/宣发存在问题、PC端口口碑一般;作者和他人指出该作女性玩家比例高,女性评价很重要,男性玩家评价意义相对没那么大。 - 其它零散观点:有评论提到在A股偏好高股息标的(作者回复自己在A股配置高股息);有人比较认为短中期快手可能表现优于心动。 结论(投资提示) - 作者看好游戏行业的长期增量,但对心动的短期表现持谨慎态度,建议有意买入者准备长期持有并关注公司后续业绩与新游表现(如“遗忘之海”)以及资金流向变化(港股通 vs 临时投机资金)。
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发布于 2026/07/20 13:49:00

Author: 天下哀霜

AI Focus

以《光遇》五年榜单与半年度表现稳定性为例,说明头部厂商能承受单个新品失败的长期能力。

作者以《光遇》为例指出:这款游戏虽难以支撑很大市值,但在过去五年(数据来源七麦可见五年)表现稳定——免费榜长期高位、畅销榜持续稳健、每次大版本更新常进前十。过去半年又是五年内第二好的半年度表现,仅次于2022年下半年。由此说明像网易、腾讯这样的公司承受单个新品失败的能力较强。
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Author: 游戏茶馆

AI Focus

列举多家游戏公司针对世界杯决赛当天实施半天带薪假及其对雇主形象与员工认同感的短期影响。

简要总结: - 时间与赛事:2026年7月20日凌晨3:00(北京时间),美加墨世界杯决赛在卫冕冠军阿根廷与欧洲冠军西班牙之间进行。 - 放假安排:多家游戏公司宣布在7月20日上午给员工半天带薪假,以便观看并看到比赛结束。主要公司有: - 网易:先以“条件放假”(若连续三届签约的法国队和阿根廷队会师决赛则放半天)引爆话题,虽条件未成行(法国负于西班牙),但随后改为无条件放假,配文“足球有输赢,但热爱不分胜负”; - 三七互娱:直接老板拍板,7月20日上午全员带薪放假,免打卡;公司以往也有类似弹性下班等福利; - 灵犀互娱:以“总裁发放福利”和“副本任务”形式包装,宣布放半天假; - AviaGames(Skill Gaming出海品牌):同样宣布7月20日上午放假; - 沐瞳科技:放半天假,并把周五下午茶升级为“世界杯观赛零食包”,鼓励员工带回家观赛,同时顺带宣传自家赛事。 - 背景与意义:游戏公司因重要赛事或大作上线临时放假并不罕见(文中举2023/2024年游戏上线及海外例子),此类福利既是对员工的宠爱,也有助于企业雇主形象和员工认同感。
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2026/07/12

Author: ETF和LOF圈

AI Focus

宏观与行业驱动的游戏板块投资逻辑:暑期新品集中上线、版号放行与Q2业绩三条主线推动估值修复,配以具体预约、版号与端游/移动收入同比数据及AI融资事件支持。

要点总结(简明版): - 大盘背景:进入7月,暑期档新品密集落地,板块情绪与业绩验证窗口叠加,游戏板块迎来估值修复机会。游戏ETF(国泰,SH516010)盘中涨约4%,连续5日净流入超2亿元。 - 暑期新品与已上线大号更新(重要商品与时间) - 网易《遗忘之海》:定档7月9日PC公测,移动端7月内上线,全网预约已超3300万。 - 腾讯《失控进化》:7月9日上线,预约超4000万;其他如《洛克王国》新赛季也在7月推进。 - 已上线产品大版本/联动:巨人《超自然行动组》×《鬼吹灯》联动(7月2日上线);完美《异环》1.2版本(7月2日)等,持续贡献流水。 - 版号与供给端:6月共有171款游戏获批,2026年上半年累计950款,显示行业供给持续扩容,品类与厂商多元化,支撑后续测试与上线节奏。 - 业绩与市场结构 - Q2业绩预期较好,头部与次新游流水是核心驱动力,券商普遍预期Q2利润高增并看好EPS上修可能性。 - 客户端/PC端表现强劲:5月客户端游戏收入同比+21.69%,明显领先移动端+7.02%,表明PC端结构性增长。 - AI催化:可灵AI完成30亿美元融资(投后估值约180亿美元),强化AI视频/内容生成赛道的资本化节奏。券商认为AI工具化将深度嵌入内容与游戏制作、创作与发行,利好有IP与发行能力的公司。 - 综合观点:版号放行量、暑期新品集中上线和Q2业绩验证三条主线共振,短中期对游戏板块情绪与估值均构成正面催化。推荐通过覆盖龙头的游戏ETF一键布局(文章为行业分析,不构成投资建议)。 - 风险提示:文章列举风险(非投资建议),观点可随市场变化调整,投资需注意基金/个股风险与自身风险承受能力。
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Author: 财联社

AI Focus

全球与中国手游出海格局实证:Sensor Tower 6月收入数据、头部厂商与爆款流水统计、暑期供给与版号放行量等具体事实构成的行业画像。

要点速读: - 6月全球手游格局:中国头部厂商继续在海外吸金。Sensor Tower数据显示,6月有38家中国手游发行商入围全球收入榜TOP100,合计收入20.6亿美元(不含中国第三方安卓渠道),同比增长超17%,占TOP100总收入的41.6%。 主要厂商与爆款表现: - 头部阵营稳固:腾讯、世纪华通(旗下点点互动、柠檬微趣)、网易、米哈游、三七互娱位列6月中国发行商收入前六。 - 腾讯:《王者荣耀》新赛季及充值活动稳居iOS畅销榜,全球累计内购收入突破175亿美元;射击产品《三角洲行动》更新后海外流水显著增长。 - 点点互动:出海强势,《Whiteout Survival》6月全球收入增11%,当月全球手游收入冠军,累计接近50亿美元;《Kingshot》累计内购超15亿美元。 - 网易:代理的《实况足球》借2026世界杯流量6月12日单日流水环比暴涨790%,当月整体收入同比增长190%。 - 吉比特/雷霆网络:《Sword x Staff》(《杖剑传说》英文版)上线6周全球累计破2000万美元,带动公司6月收入环比增60%,排名跃升至第11。 暑期档与供给端动向: - 暑期被看作传统高峰期,头部存量产品推暑期专属版本(限定剧情、暑期皮肤、跨服赛事)以提高留存与付费;多款次新/大作集中全球上线或大规模测试,覆盖二次元、开放世界、模拟经营、竞技射击等赛道。 - 7月已进入密集落地:网易《遗忘之海》7月9日PC公测、预约超3000万;腾讯《失控进化》7月9日上线、预约超4000万;哔哩哔哩新游与多款测试同步推进。各家热门产品也在推联动与新版本(如巨人网络、完美世界等)。 监管与行业供给: - 截至6月底,国家新闻出版署下发171款游戏版号,2026上半年累计过审约950款,供给持续扩容。 行业观点小结: - 头部长线产品通过持续运营稳住基本盘,次新产品陆续进入收入释放期,为大盘带来增量;今年新品储备更均衡(中重度与轻休闲并举),多端同步发行成为主流,有助分散风险并拓宽收入空间。
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发布于 2026/07/09 10:58:00

Author: 践行10年十倍之路

AI Focus

可操作的游戏搬砖/变现计划:逐游戏账号数量与明确产出目标(金币/钻石)、变现金额目标与实操经验提示,含自动化与交易限制讨论。

总结如下: 帖子内容(作者诉求与计划) - 作者从现在到明年底要做游戏“搬砖”: - 梦幻手游:3个号,累计目标1000万金币; - 无尽冬日:2个号,累计目标1000万钻石; - 梦幻西游(端游):一个号; - 共6个账号,力争明年底总价值≥3000元(打算把手游的5个账号卖掉,端游留着慢慢0氪玩)。 - 后续计划:把卖手游账号的钱投入梦幻端游,目标让端游每年能赚约1万元。 - 作者请求有经验的老玩家提供梦幻搬砖思路;表示端游前期不想投入,怕难以搬砖。 评论要点 - 有人点赞鼓励并看到作者后续说明(卖掉五个号、端游留着)。 - 有网友说自己也在做这行,提醒别全职,并表示自己写脚本来搬砖(暗示可自动化);同时提醒手游交易限制较严。 - 有人询问手游搬砖是否靠卖账号赚钱。 - 作者回复日常主要靠挂机,三开时每天利用带娃/学习时间挂约2小时,无尽冬日利用上班空闲挂。 - 还有人问作者比较在意的两个游戏(问道端游 vs 梦幻手游)哪个更容易搬砖。 附带:作者在帖子里关联了几只游戏/公司股票(网易、完美世界、世纪华通)。
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Author: 禧悦纪-静昕

AI Focus

段永平的长期投资方法论提炼:以经营者视角评估公司未来现金流和竞争位置为核心的四层逻辑与估值态度。

要点总结(简洁版): - 中心观点:段永平把“买股票”看作“拥有一门生意”,核心是用“就像自己经营的公司”的视角看投资,把注意力从价格转回到价值与长期现金流。 - 案例说明:他以早年持有并长期持有网易获得100多倍收益为例,说明不是押注股价,而是基于对生意未来能赚多少钱的判断。 - 四个层次的投资逻辑: 1) 视角——把公司当成自己经营的生意看待; 2) 依据——基于对生意本质的理解而非短期财报或市场噪音; 3) 能力圈——依靠自己在行业(如游戏)积累的实务经验与直觉; 4) 持有逻辑——卖出的理由仅为不再相信这门生意未来能赚钱,而不是因为账面盈利或股价波动。 - 方法论:直觉有助于发现目标和避免错误,但最终决策依靠理性判断公司在行业中的位置、竞争优势与长期盈利能力。 - 对估值的态度:不追求精确到小数点的“内在价值区间”,更关注“这家公司未来到底可以赚多少钱”的宏观判断。 - 一贯教导:到2026年仍坚持“投资唯一要学的是看懂生意”,并认为真正懂得这点的人极少(可能不到1%)。 简短结论:段永平的投资哲学是以经营者视角、行业经验和对未来现金流的理性判断为核心,这才是他长期获利的根本原因。
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发布于 2026/07/08 14:29:00

Author: 天下哀霜

AI Focus

市场结构性偏好论:在AI及不确定性背景下,腾讯/网易等大型公司被视为防波动基石,并讨论港股与A股估值差异与资金行为。

简短总结: - 作者(天下哀霜,2026-07-08)主贴观点:把腾讯和网易当大盘投资的基石以抗波动,靠中小游资做弹性。但近来出现“大盘(腾讯/网易)涨得很猛、中小股表现很弱”的局面,感到意外又觉可能是对的——在AI时代,其他游戏公司存活不确定,腾讯和网易相对更确定。 - 作者提出的疑问:现在股市是不是越来越追求确定性? 评论要点: - 有评论指出这可能只是此前跌幅差异导致的反弹,腾讯累计年跌幅仍比A股游戏板块大几个百分点。 - 有人认为游戏板块在港股的估值反而高于A股(与其他行业常见情况相反)。 - 还有评论提到“924”(暗指港股先行启动的历史节奏)可能会重演。 - 一条评论关注游戏在日本畅销成绩,表示希望国服能有类似表现。
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发布于 2026/07/09 10:33:00

Author: 空是一种存在

AI Focus

产品发布监测建议:PC端《遗忘之海》开服当天的关键观察指标(TapTap下载量、在线人数与评分)以判断首日表现。

摘要(简短): - 作者:空是一种存在,发布时间:2026-07-09 10:33,地点:广东。 - 内容要点:PC端游戏《遗忘之海》今天正式开服,能否大热或扑街很快会显现。作者认为应关注TapTap PC端的下载量、在线人数和评分走势来判断。 - 个人看法:喜欢游戏那种古怪、无厘头的风格,但游戏太“肝”,自己没时间深入玩。 - 相关提及:提到网易(09999)和心动公司(02400)。
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发布于 2026/07/08 12:08:00

Author: 空是一种存在

AI Focus

投资者情绪与估值期待:个人认为网易仍被低估,赞赏新作大胆并希望纳入港股通后股价能周期性回落以增持。

摘要(来自雪球帖子) - 作者/时间:空是一种存在,2026-07-08 12:08(广东)。 - 核心观点:认为网易(09999)当前估值仍然不贵,低估时买入的投资者能赚钱。 - 对产品/策略的看法:称《遗忘之海》动作大胆,先上PC的做法正确;对存在的问题认为硬核玩家更能包容,但建议适当降低游戏的“肝度”。 - 额外希望:希望“入通”之后公司还能像以前那样周期性回到低估位置(作者以此表达对股价/估值回调的期待)。 - 评论摘录:一条跟帖问“诡影什么时候出呢?” 如需我把“入通”“肝度”“遗忘之海”“诡影”等术语逐一解释或补充背景信息(如游戏定位、上市进程等),我可以再详细说明。
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发布于 2026/07/06 22:41:00

Author: 栅影

AI Focus

用户沉浸式消费案例与护城河认知:玩家因长期沉迷老游大量消费,基于个人体验将网易视为‘终身持有’对象(以体验驱动的主观结论)。

要点总结: - 作者:栅影(2026-07-06)。 - 核心内容:因为沉迷网易的老游戏“梦幻西游”,最近对股市不太关心。原以为玩20年的老游戏会无聊,结果一个月内消费数万元,越玩越上瘾。 - 作者观点:通过这次体验,认为网易(港股代码 09999)的护城河非常深厚;且该股刚被纳入港股通,决定把网易作为“终身持有”的标的。 - 评论互动:一位网友表示每次回坑梦幻也就不关心股市了;作者回应称与梦幻的瘾相比,股市反而像戒毒所,强调沉迷程度。
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