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Author: 君临财富
以网易为样本,构建“阶梯式替代”模型并给出各类岗位与200人项目的量化减员/替代率,同时辅以行业市场规模、毛利率和银行减员等具体数据,评估AI对游戏及相关内容行业的冲击与转型路径。
2026/03/26
Author: 字母榜
观点:AI并非直接大规模替人裁员,真正裁员的是未抓住AI增量机会的公司,积极拥抱AI的巨头反而大规模招聘并创造新岗位。
Author: 雷科技
LobsterAI为国内首个宣称100%开源的AI Agent,已接入主流IM并凭借开源带来的透明性与生态可扩展性具备明显竞争力。
Author: 和时间一起成长
段永平将重仓从网易转向苹果和腾讯,核心判断是偏好平台型(生态/用户关系)胜于产品型(研发驱动)的长期护城河。
Author: 恐高都是苦命人
价值投资核心结论:通过深入研究熟悉公司,在被市场严重低估时买入并耐心等待价值回归(‘四毛买一块’比喻)。
2026/03/25
Author: 新浪财经
网易云音乐接入OpenClaw的AI能力为产品层面增能,但核心问题仍是曲库与版权劣势,用户更关心版权与体验而非AI功能;作者认为这是蹭热点的产品/营销策略。
Author: 和时间一起成长
将拼多多视为依赖“预期差”的高风险高回报资产,网易被定位为更确定性的稳健生意,二者可构成攻守兼备的组合。
2026/03/24
Author: 投行哥整理大佬笔记
徐新投资方法论:长期主义押注“第一”创始人,通过持续资金与资源支持、供应链与运营控制(控货、控店、控心智)帮助企业构建规模化壁垒并获取超额回报。
Author: 化妆品资本论
丁磊/网易的AI+游戏策略:不盲目追通用大模型,依靠高质量私有数据、垂直自研模型与复合型人才,将AI用于提升头部产品的整合能力与商业化落地(如时装AI、智能NPC、UGC辅助)。
Author: 大A的好人
观点主旨:AI提高效率并降低脑力劳动模糊定价,推动中低端程序员与外包岗位被替代,企业裁员潮获得市场正面反应,个人需提升不可替代价值。
2026/03/23
Author: 复利望远镜
对游戏产业链进行全景拆解:梳理基建/研发/发行/渠道/买量与衍生生态的价值分配与关键参与者,并给出渠道抽成、买量生态规模与权力向头部内容方转移的投资判断。
2026/03/22
Author: 钛媒体APP
字节将沐瞳出售给沙特基金并终结字节在MOBA赛道的争夺,触发行业重构:腾讯守擂、米哈游可能入局,网易游戏与创作者生态陷入困境。
Author: 东北守村人
对中概互联网ETF KWEB持怀疑,称超半数组成股业绩大幅下滑、约20%已被AI冲击,建议优选少数头部个股而非宽基。
Author: 晨希音
对比腾讯、网易、拼多多三家中概股:腾讯定位为低风险核心持仓但估值溢价,网易/拼多多提供估值弹性与更高风险,投资人应按风险偏好选择。
2026/03/20
Author: 平稳度过余生
基于量化测算(2025 年腾讯/网易游戏营收、毛利与利润估算)并结合用户流量属性、组织基因与监管门槛,解释为何阿里选择谨慎、轻资产地参与游戏而非重仓扩张。
Author: 平凡的金条巅峰
极度悲观的论断:AI将引发阶梯式大规模失业和需求崩塌,进而利好黄金与部分战略金属、压制大多数工业有色金属(结论基于传导逻辑与资产类别预判,但缺乏实证量化支持)。
2026/03/19
Author: 高玩看世界
腾讯与网易在AI应用上形成两条分化路径:腾讯以重投入扩张与产品化AI推动增长,网易以AI提升效率并触发对外包/基础岗位的组织调整与裁员风险。
Author: 赛道榜
芥子游戏由前网易/腾讯/米哈游核心成员创立,已获数千万美元融资、团队超60人,定位小而精、依托AI实现研发效率与创作自由。
Author: 林文丰
《梦幻西游》通过构建长期可居住的虚拟世界(社交体系、经济闭环、稳定运营节奏与资产沉淀),将游戏资产化以实现20多年持续运营与变现。
Author: Jackie_HXH
政策对音乐行业影响显著:禁止版权独家与对音乐直播限制削弱了传统版权壁垒,使抖音等流量型平台切入并打破原有格局。