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天下哀霜修改于 2026/07/17 02:41:00网易
摘要要点:
- 结论:作者认为“蛋仔”是猪场在梦幻之后最成功、最具战略价值和长青潜力的产品,不仅看商业成绩,更看能否把先发优势变成生态与品类话语权。
- 竞争对手:网易(文中称“老大哥”)旗下的“元梦之星”曾对蛋仔发起正面狙击,开局极其强势(上线百日吸引约1.4亿注册),并在画面、手感、功能和运营资源上占优。
- 冲击影响:元梦上线后曾导致蛋仔的商业收入和用户规模明显下滑,大量用户与创作者被迁移;当时市场普遍预期蛋仔会被显著压制或难以保住优势。
- 逆转与复苏:大约三年后,随着竞争降温,蛋仔凭借此前积累的UGC、IP和代际用户循环出现“逆生长”——从2025年Q3开始同比回升,2026年春节收入接近高点,2026年7月月活已稳定过亿。
- 胜出原因(作者观点):蛋仔成功不是仅靠party游戏标签,而是将自己通过UGC转型为中国版Roblox式的平台,借助儿童/青少年群体的支持形成生态护城河。
- 战略意义:对于非第一阵营的厂商来说,吃下这样一个社交+UGC赛道,能成为未来十年乃至更长时间的稳固“粮仓”;对网易而言,尽管在该赛道未拿下话语权,但其积累的UGC经验仍有价值。
- 对行业的启示:先发并转化为生态优势后,连头部巨头(文中暗指腾讯)也难以轻易替代;蛋仔的案例说明平台化、UGC与代际循环的重要性。
- 评论侧记:评论区讨论了其它游戏(如遗忘之海、阴阳师、率土)的表现、网易近年新品的“烟花”现象,以及元梦现在趋于稳定但不如当初火爆等观点。