疯传的消息,不敢乱说!
君临财富发布于 2026/03/28 16:43:00网易
下面是对该雪球帖子(作者:君临财富,2026-03-28)要点的浓缩总结:
概述
- 今年3月起,美国科技大厂的“AI替代”潮影响到国内多家大厂:阿里、腾讯、京东、美团、网易、B站、快手、滴滴、360等均有部门优化或裁员消息;国有六大银行2025年上半年净减员2.68万人,全年预计5万人,主因同样是数字化/AI替代基础岗位。
选取网易为样本:阶梯式替代逻辑
- 虽然网易2025年业绩良好(营收1126亿、净利润337.6亿、净利率30.9%),仍推进大规模优化,反映行业从“扩张人力”向“降本增效”转变。
- AI在游戏行业的替代呈“阶梯式”分布:低创造性岗位被大量替代,中等创造性岗位部分替代,高端创造性岗位基本稳定。
第一类(高替代率,已进入批量淘汰)
- 美术外包:AI美术工具覆盖率高(报道中头部公司工具覆盖率约90%),基础UI、场景、贴图等可达100%替代;外包团队大规模裁撤,外包报价下降40%-60%。
- 剧情文案与数值策划:支线文案、NPC对话、常规数值平衡等标准化工作替代率高(文案约90%,数值策划约85%),AI能快速生成并仅需人工审核。
- 基础代码岗:CRUD、基础脚本、常规bug修复等可被代码生成工具大量替代(文中示例工具能完成90%基础代码),导致初级程序岗需求明显下降,高级/AI工程化岗位需求上升。
第二类(中等替代率,转型为主)
- 游戏运营:数据统计、活动发布、客服、社群日常维护等执行类工作替代率高(约80%),但策略制定、深度用户运营、危机处理等仍需人工,整体是“转型”而非全面被淘汰。
第三类(低替代率,核心岗位稳定或更值钱)
- 游戏制作人、主策划、资深美术总监等高端岗位难以被替代,反而因“行业经验+AI整合能力”价值提升,需求稳定或增长。
行业环境与影响
- 行业增速放缓与盈利恶化:2025年国内游戏市场规模约2980亿元,增速仅2.1%(十年新低);行业毛利率从2018年的65%降至2026年的48%。
- 从“堆人头扩规模”向“降本增效”转向,AI成为主要工具。以200人项目为例,按现阶段AI成熟度,美术可减40–50%、策划25–30%、运营30–35%、程序10–20%,整体可减员25–35%(约50–70人)。
- 与游戏相比,电商直播、短剧/短视频等领域的AI替代更猛烈(保守减员30–50%,激进可达60–85%),短剧短视频受影响最大。
结论与建议
- 越标准化、流水线、低创意的岗位受冲击越大;越高创意、重决策、强信任的岗位抗替代性越强。
- 随着AI迭代,渗透率会持续上升,建议从业者关注技能升级、向高创意/高复合能力(尤其能整合AI工具的岗位)和决策性角色转型。