腾讯大赚两千亿,网易清外包:AI撕裂游戏圈
高玩看世界发布于 2026/03/18 22:58:00网易
总结如下:
一、事件概览(核心结论)
- 2026-03-18,游戏圈出现两种AI叙事并列:腾讯以重金押注AI并把AI嵌入大量产品实现增长;网易则因为AI提升效率而启动对基础外包/边缘岗位的大规模调整。被作者概括为行业的“折叠时代”——一面是扩张增长,一面是残酷降本。
二、主要事实与数据
- 腾讯:2025年游戏总收入突破2400亿元(本土1642亿、海外774亿),全年研发投入857.5亿元创纪录;公开称已有超40款游戏落地AI功能。案例:和平精英每天千万级玩家与AI队友互动;王者荣耀AI“灵宝”能买装备、指挥作战;《异人之下》用AI将武术动作训练从数小时缩短到数分钟。
- 网易:内部AI工作流令美术、策划、程序等环节效率提升约300%,并要求老项目AI使用率>50%;由此触发对“一部分基础技能岗位的外包人员”退场(官方否认全面用AI清退外包,但承认项目调整与人员汰换)。
三、两家公司叙事的对比意义
- 腾讯路径:把AI当作扩大用户/延长产品生命周期、推动创新和增长的战略工具,重投入、广覆盖。
- 网易路径:AI首先成为降本增效和组织调整的工具,先替代基础执行力,带来裁员与外包收缩的社会成本。
四、对从业者的影响与判断
- 风险群体:仅做重复性、基础搬砖工作的美术初级工、初级程序员等最易被替代。
- 机会群体:具备创意、审美、产品思维或能驾驭AI工具的人,能把AI当“外挂”成为高效的单兵或小团队,甚至被企业优先保留或转正。
- 现实很残酷:AI既带来效率与新机会,也同时会迅速抹平部分岗位的技术门槛并促成裁员。
五、给从业者的建议(作者观点的延伸)
- 主动学习并掌握AI工具,把AI融入工作流程,提升不可替代的核心能力(创意、系统设计、产品判断、复杂协作能力等)。
- 向更高阶的设计/策划/创意/架构角色进阶,或成为能用AI独立完成多职能工作的“全能型”人才。
- 在公司内部展现产出与效率,避免成为被替换的“摸鱼”正职或低产外包。
六、结语
- 2026年的AI爆发既是机遇也是风险。与其被动等待裁员,不如主动上手AI,努力成为制定规则与价值创造的一方。