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从游戏到泛娱乐互联网:AI Agent 进入业务深水区

美通社发布于 2026/05/25 10:50:00网易
下面是该雪球帖子的简明总结: - 背景判断:游戏、社交、电商、短剧、直播等泛娱乐互联网赛道正进入更高复杂度阶段,用户路径碎片化、协作链条拉长,传统“看板+人工分析”方式难以满足决策与协同需求,企业级 AI Agent 正成为新的数字化基础设施。 - 游戏行业作用:游戏因数据密度高、运营节奏快、协作复杂,成为 AI Agent 最早落地并被压力测试的场景,其智能决策范式正向泛娱乐其他领域扩展。 - 公司与演进:ThinkingAI(前身 ThinkingData,成立于2015 年)基于十年在行为数据与运营场景的积累,服务 1500+ 家企业、覆盖 8000+ 款产品,业务覆盖游戏、社交、电商、短剧、直播等领域。 - 战略转型与产品:公司于 2026 年完成品牌升级为 ThinkingAI,战略从“数据基础设施”转向“智能决策协作”,推出企业级 AI Agent 平台 Agentic Engine,产品理念以“感、知、行”三层(可见业务、具备业务判断、进入工作流闭环)为核心。该产品于 2026-04-16 在硅谷计算机历史博物馆全球发布。 - 官方背书:获中国信息通信研究院最高 4+ 评级,并入选上海经信委“人工智能优秀应用案例征集”,分别代表国家级与地方政府层面的能力与落地成熟度认可。 - 行业活动:ThinkingAI 将与网易智企于 2026-05-29 在杭州联合主办“2026 智行合一·游戏 AI 创新增长论坛”,规模 1500+ 人,参会方包括三七互娱、AWS、网易智企等,议题覆盖游戏研发、发行、出海、AI 技术与云基础设施等。 - 结论性观点:ThinkingAI 借助长期行业积累与官方认证,正推动从数据可视化向可执行决策的企业级 AI Agent 化变革,并通过与网易智企等合作在游戏及泛娱乐领域加速落地。